crazywolf Angeling


   Age : 19 Inscrit le : 02 Déc 2006 Messages : 508
 | Sujet: Les Stats et les Sous-Stats Dim 9 Sep - 18:59 | |
| Les Stats: La STR: La STR augmente votre force d'attaque de +1 ATK. De plus, vous obtiendrez un bonus à chaque palier de 10 STR, selon cette formule: (STR/10)^2. La STR augmente également la charge que vous pouvez porter: +30 weight.
L'AGI: L'AGI détermine votre taux d'esquive face aux attaques des ennemis de +1 FLEE. Elle influence aussi la vitesse d'attaque (c'est-à-dire l'ASPD ) de votre perso.
La VIT: La VIT influence votre défense face aux attaques ennemies de +1 DEF. Augmente aussi le nombre de point de vie (HP) que vous avez d'environ +1%. De plus, la VIT permet de mieux résister aux status comme le stunt. La regen HP est tout les 5 points . Immune à Stun, Poison, Mute à partir de 100 points de de VIT.
L'INT: L'INT détermine la force d'attaque magique de +1 base MATK, ainsi que la défence contre les attaques magiques de +1 MDEF. Augmente le nombre de MaxSP de +1%. Elle influence aussi le minimum (MATKmin tout les 7 points) et le maximum (MATKmax tout les 5 points) de dommage magiques. La regen SP est tout les paliers de 6 points. Immune à Blind, Sleep à partir de 100 points d'INT.
La DEX: La DEXaugmente votre taux de HIT selon cette formule: Base lvl + DEX = HIT Augmente aussi vos dommages minimaux ce qui permet d'avoir une meilleure moyenne pour la puissance des coups données. Un bonus de +1 ATK tout les palier 5 DEX. Diminue le temps de cast pour charger les sorts selon cette formule: DEX/1.5. Pour les archers, cette stat est comme la STR: +1 DEX = +1 dommages pour les armes de jet. Augmente légèrement le taus de chances de réussite pour la forge et le raffinage.
La LUK: La LUK influence le pourcentage de chance de faire un coups critique: +1 crit tout les 3 points de LUK, et le perfect dodge: +1 tout les 10 points de LUK. La LUK joue aussi sur le taux de réussite du skill de forge ainsi que de Turn Undead. De plus, pour les hunters, la LUK augmente la probabilité que leur faucon attaque. Il y a aussi un bonus de +1 ATK tout les 5 points de LUK. Immune à Curse à partir de 100 points de LUK. Les Sous-Stats: L'ATK: L'ATK détermine la force avec laquelle vous attaquez et se présente selon cette forme: X + Y. La valeur de X est calculée à partir de votre STR et de l'ATK devotre arme. La valeur de Y est déterminée par les bonus d'ATK (+4 Stunner) de votre arme. La valeur de Y ne tient pas compte de la DEF de votre ennemi. La MATK: La MATK détermine votre force d'attaque magique et se présente selon cette forme: X ~ Y. La valeur de X représente votre MATKmin (dommages magiques minimaux). La valeur de Y représente votre MATKmax (dommages magiques maximaux). HIT: Le HIT détermine votre capacité à toucher vos ennemis. Il est calculé selon cette formule: Base lvl + DEX (+ Bonus des cartes). Crit: Le Critical est le pourcentage de chance de faire un coups critique. Un coups critique ne tient pas compte de la MDEF de l'ennemi. DEF: La DEF détermine votre capacité à réduire les dommages infligés par vos ennemis et se présente selon cette forme : X + Y. La valeur de X est calculée à partir de vos items, vos armures et vos bonus d'armures (ex: +9 shoes). Cette valeur est un pourcentage. La valeur de Y est calculée à partir de votre VIT et cette valeur se soustrait aux dommages infligés (ex: vous avez 10+40 de DEF, 10% des dommages infligés seront réduits et ensuite, à partir de ce résultat, 40 points seront soustraits). MDEF: La MDEF détermine votre capacité à réduire les dommages qui vous sont infligés par vos ennemis et se présente selon cette forme : X + Y. La valeur de X est calculée à partir de la MDEF de vos itemset de vos armures. Cette valeur est un pourcentage. La valeur Y est calculé à partir de votre INT et se soustrait aux dommages magiques reçus (ex: si vous avez une MDEF de 5+15, 5% des dommages magiques seront réduits et, à partir de ce résultat, 15 points seront soustrait). Imune à Frost, Stone curse à partir de 100 en MDEF. FLEE: La FLEE est votre capacité à éviter les coups ennemis et se représente selon cette forme X + Y. La valeur X est calculée à partir de votre Base lvl, votre AGI et les bonus de FLEE des cartes. Chaque point dans la valeur de X équivaut a 1% de chance d'éviter une attaque. La valeur de Y est calculée à partir de votre LUK. Chaque point dans la valeur de Y équivaut à 1% de chance de faire un lucky (perfect dodge). ASPD: L'ASPD détermine votre vitesse d'attaque et est calculée à partir de votre Job, de l'arme utilisée, votre AGI et votre DEX. HP: Les HP est ce qui détermine vos points de vie et est calculé à partir de votre Base lvl, votre Classe et votre VIT. SP: Les SP est ce qui détermine vos points de skills (ou points de mana) et est calculé à partir de votre Base lvl, votre Classe et votre INT. _________________
 
The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing. Black Sadow |
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