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Sleipnir Seal

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Belgarion
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MessageSujet: Sleipnir Seal   Mer 11 Juin - 15:09

Seal of Sleipnir

* Note : Les joueurs doivent être lvl 70 ou plus pour pouvoir finir la quête. Il faut que 50 personnes aient finit cette quête afin de faire apparaître le sceau. D'autre part, le sceau se libérera une fois que 100 personnes auront terminé la quête et celle si sera alors bloquée.

* Note : Vous pouvez commencer avec la room que vous voulez, mais leur odre changera alors. Si le npc ne vous demande pas de faire quelque chose, alors l'interaction sera possible avec l'un des autres npc présents.


1. Parlez a Noyee, habitante de Juno afin d'activer la quête. (161, 200)

2. Dirigez vous vers une room dans Juno. (217, 176)

3. Parlez a Cukure au comptoir.

4. Obtenez un mot de passe temporaire pour le laboratoire.

5. Une fois le mot de passe en votre possession, passez le warp a gauche de la room.

6. Vous vous retrouvez devant 4 rooms.

1ère room (Haut Gauche)

1. Parlez à Hallandaute qui vous demandera de trouver Metto.

2. Dirigez vous vers le Item Shop de Juno et parlez à Wagan (193, 141).

3. Wagan vous demandera alors de l'aider a résoudre un problème avec Metto le Scientifique Fou.

4. Allez dans une room de Juno pour trouver Metto (277, 287).

5. Parlez a Metto et empêchez le de poursuivre ses expériences.

6. Allez voir Stangekle et faites lui stopper ses expériences (51, 151).

7. Retournez voir Metto.

8. Allez voir Kato et arrètez le aussi (51, 105).

9. Retournez voir Metto une nouvelle fois.

10. Allez voir Cici dans le batiment du test des sages (323, 280).

11. Retournez voir Metto qui vous promettra de ne plus faire de recherches. Retournez alors voir Wagan.

12. Wagan vous donnera alors 5 blue gemstones en récompense. Cette partie de la quête est considérée finie.

13. Retournez voir Hallandaute. Parler lui à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il vous parle de Sleipnir. Ceci met fin au processus de cette partie.

2ème room (Bas Droite)

1. Parlez à Pavel.

2. Examinez la tablette prêt de de Pavel.

3. Parlez à nouveau à Pavel pour apprendre que la tablette doit être activée.

4. Examinez chaque mot de la tablette afin de trouver quelque chose d'étrange dessus.

5. Il y aura un mot clef à l'endroit "bizarre" dans les phrases. Trouvez le et placez le.

6. Cela fait, vous aurez accès au contenu complet de la tablette.

* Vous serez invité à écrire les mots clés.
o 1er mot : "dirdnl", puis appuyez sur OK.
o 2ème mot : "tkaryf," puis appuyez sur OK.
o 3ème mot : "ghswka," puis appuyez sur OK.

* Les mots doivent etre rentrés dans cet ordre et il ne faut pas quitter le chat sous peine de devoir rerentrer la totalité des mots. Une fois que vous avez finit, reparlez a Pavel.

7. A la fin de la conversation, Pavel vous remerciera. Ceci marque la fin de cette partie de la quête.

3ème room (Haut Droite)

1. Parlez à Kurdt qui vous demandera de lui ramener une liste d'objet de 15 types de monstres water ou fish. 9 unités sont nécessaires pour chaque type.

Liste :

* Ancient Lips
* Ancient Tooth
* Clam Flesh
* Clam Shell
* Conch
* Coral Reef
* Crab Shell
* Detonator
* Fin
* Fish Tail
* Gill
* Heart of Mermaid
* Nipper
* Sharp Scale
* Single Cell
* Squid Ink
* Sticky Webfoot
* Stinky Scale
* Tendon
* Tentacle

2. Une fois votre petite collecte terminée, allez parler à Chocole et donnez lui la totalité. Il vous remerciera pour votre aide, ce qui clos cette partie de la quête.

4ème room (Bas Gauche)

1. Parlez à Aadin. Il vous demandera de l'aider à enquèter au sujet d'une histoire à Payon.

2. Cherchez Lania dans Payon et parlez lui. Il vous racontera l'histoire en question (81, 171).

3. Lisez attentivement ce que vous dit Lania puis retournez voir Aadin.

4. Pendant la conversation, vous découvrez que des partie de l'histoire sont manquantes et vous devez retournez voir Lania.

5. Recommencez comme avant pour pouvoir écouter la totalité de l'histoire.

6. Retournez voir Aadin et choisissez l'option "Well umm..". Il vous remercira d'avoir rassemblé la totalité de l'histoire, mettant ainsi fin à cette partie de la quête.

7. Après avoir terminé les quêtes des 4 rooms, retournez voir Cukure à Juno (NPC du début de la quête). Il vous remettra un équipement au hasard.
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Sleipnir Seal

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